Il processo di creazione di un modello si compone di tre fasi distinte:
Analisi e modellazione, uvw, texturing.
Mi chiamo Quintino Andrea e sono un Designer ed Architetto specializzato in Modellazione 3D a Reggio Emilia, Modena e Parma.
Sono esperto nella corretta lettura di una tavola tecnica, di comprendere gli spessori e le qualità dei materiali, valutare quali sono le parti che compongono un prodotto e come si combinano e assemblano tra loro.
Quando è possibile faccio un rilievo preciso delle misure dell’oggetto da modellare e una serie di scatti fotografici che ci permettano di valutare in tutta la fase del lavoro i dettagli anche nascosti del prodotto. A supporto del lavoro chiedo sempre, dove possibile, le tavole tecniche di produzione.
Attraverso l’uso di un software specifico per la modellazione poligonale e lo sculpting creo i modelli nelle loro dimensioni reali, disegnando in 3D i singoli componenti e assemblandoli nel modello finito.
Passo poi alla definizione di come le texture sono orientate nel modello, questo processo di UVW mapping, serve per determinare in modo univoco la disposizione di un tessuto, la spazzolatura di un metallo, la venatura di un legno.
L’ultimo step è quello della creazione delle texture fotografiche in HD.
Ricreo tessuti, pelli, legni, cementi, metalli, eco-malte e materiali compositi con precisione, partendo da riferimenti fotografici, palette colori, o campionari.
L’approccio tecnico alla creazione della texture varia a seconda del materiale disponibile e dello scopo.
Tutto il processo di modellazione 3D, UVW mapping e texturing è sottoposto a revisione da parte del cliente attraverso una piattaforma che gli consente di valutare il modello a 360° e misurarne la geometria e i singoli componenti.